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電競產業規模

  • 隨著電競出圈和大眾化普及,中國電競用戶基礎進一步擴大。2020年,中國電競用戶將達到4.3億,同比提升9.4%。在用戶和市場規模增速放緩的情況下,中國電競已進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段,市場的未來增長主要來源電競生態市場。

根據艾瑞咨詢行業報告研究:未來中國電競核心市場規模將高速增長,預估經過電競“黃金五年”后市場規模將達到135億元;而包括電競衍生市場在內,預計整體市場規模在2021年將達到250億元。(電競核心市場收入:包括戰隊俱樂部收入、選手收入及賽事版權收益、贊助等圍繞賽事產生的收入;電競衍生市場收入:包括電競場館及其配套商圈收入、游戲直播平臺、主播與解說等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入)

電競人才現狀

據騰訊電競所公布的人才供需調查報告顯示,2018年我國電子競技產業人才缺口高達21萬,預計2020年行業整體勞動力需求規模將會達到57萬人。根據目前在校電競專業學生統計,到2020年中國電競相關專業畢業生不超過一萬人,隨著市場規模增加,從業者缺口會進一步增大,專業人才供給并不匹配。

  • 為電子競技正名

    2003年

    電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目

    電子競技
    正式登上中國歷史舞臺

  • 建設人才儲備

    2016年

    “電子競技運動與管理”進入高等教育專業名錄,屬于教育體育大類下的體育類。

    電子競技正式
    納入中國高等教育

  • 納入職業體系

    2019年

    人力資源社會保障部、市場監督總局、統計局正式向社會發布了13個新職業信息,其中包含電子競技運營師以及電子競技員

    電子競技終成職業

培訓目標

  • 運營與管理人才培養

    以服務型人才培養為主,滿足目前行業的崗位需求。通過電競通識類與專業類教育提升學員對電競行業架構認知和專業素養,為電競行業產業培養一線賽事運營與管理人才。

  • 應用型技術人才培養

    職業教育主要使學生掌握電子競技基本理論知識和專業技能,培養電子競技運動競賽、教練、裁判、解說與主播、賽事活動組織與管理等工作的高素質的應用型職業技術人才。

  • 為電競輸送中高端人才

    本科院校面向大學生開設電競課,適應泛娛樂電競知識普及,意在正確引導,為電競輔助鏈條產業(軟硬件研發、項目宣傳策劃)輸送中高端人才。

電子競技在中國的職業化發展歷程

  • 2009

    國家體育總局體育信息中心成立了電子競技項目部,2013年3月成立中國第一支電子競技國家隊

  • 2016.04

    國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動

  • 2016.07

    《“十三五” 規劃》將電競項目列為運動項目的重點之一

  • 2016.09

    教育部正式增設電子競技運動與管理專業

  • 2017.春

    亞洲奧委會確認將電子競技項目作為2018年和2022年亞運會表演項目之一

  • 2017.11

    國際奧委會官方認證了電子競技為正式體育項目

  • 2018.08

    6款游戲正式作為表演項目亮相亞運會,中國代表隊取得兩金一銀的優異成績

報名流程

  • 入學

  • 電競通識課

    電子競技運動概論、電子競技產業概論

    電子競技用戶研究、電子競技職業規劃

  • 校內專業課

    實踐內容根據專業方向匹配企業項目

  • 企業項目實踐

  • 電競企業實習

  • 就業

  • 賽事管理與市場運營

    市場運營(招生專業-市場相關)

    賽事申辦,賽事規劃,賽事品牌策劃,電競行業規范,賽事戰隊管理,賽事人員管理,賽事設備管理,俱樂部運營,選手管理,電競專業術語介紹

    賽事管理(招生專業-管理相關)

    電競市場與用戶分析,電競品牌策劃,賽事宣發推廣,電競贊助營銷,溝通談判技巧,電競商業化,電競IP運營,藝人經紀,新媒體運營

  • 內容制作與包裝設計

    設計部(招生專業-設計藝術相關)

    Illustrator技術,Photoshop技術,After Effects技術,After Effects常用插件(saber.optical.Flares),C4D技術,OCtance渲染器,Substance貼圖技術,賽事KV制作,電競數據包裝,轉場制作,包裝特效制作

    視頻部(招生專業-設計藝術相關)

    賽事攝影技術,構圖技術,攝影燈光使用技術,賽事視頻拍攝技術,賽事采訪拍攝技術,穩定器使用技術,攝影攝像器材使用規范,賽事視頻剪輯技術,PremierePro剪輯技術,達芬奇調色軟件技術

  • 賽事編導

    編導部(招生專業-影視編導相關)

    賽事視頻創意,視頻鏡頭設計,賽事宣傳片策劃,賽事內容策劃,競標標書制作,競標案例分析,電競項目統籌,直播流程與彩排安排,賽事直播執行與應急預案,電競主題創意策劃,舞美與視效表演設計,電競舞臺結構解析,AV設備基礎介紹,綜合舞美應用實例講解,電競直播視覺,賽事數據及呈現,電競游戲OB,賽事直播風險評估

  • 賽事直播技術

    數據包裝/直轉播技術/網絡工程師(招生專業-計算機/數媒)

    流媒體概述,流媒體技術運用,直播音頻硬件運用,直播音頻軟件運用,在線圖文包裝實例,在線圖文包裝優劣勢分析,在線圖文包裝設計入門,廣播視頻信號傳輸原理,直播系統設備架構,直播設備安全與維護,Viz技術

    解說主持(招生專業-播音主持相關)

    解說的角色和定位,MOBA類游戲基礎知識,FPS類游戲基礎知識,MOBA類解說BP思路,MOBA類游戲陣容搭配解析,MOBA類游戲團戰解說要點,解說語言表達,電競解說的搭檔配合,主持采訪技巧,鏡頭前藝術

教育資源

尖端賽事技術展示

  • 全高清訊道攝像系統
  • 專業視頻制作系統
  • 動態虛擬演播室搭建
  • 4K高清切換臺
  • 4K高清切換臺
  • Vizrt三維直播包裝系統

權威電競從業人員指導,前沿電競產業理論分享

頂級電競俱樂部資源

  • 明星選手來校分享
  • 教練、領隊參與教學
  • 幕后人員分享運營管理心得

師資介紹

王潤之

資深電競賽事導演

負責電競賽事的現場導演總控,對賽事質量負責,主導賽事細化執行方案,統籌賽事及節目的拍攝、解說、后期等工作,具有豐富的電競賽事制作經驗。

  • 2005-2011上海國際電影節開閉幕式

    2010上海世博會開閉幕式

    上海國際特殊奧林匹克運動會開幕式

    MTV音樂盛典

    世乒賽開幕式

    第一屆&第二屆DAC亞洲邀請賽

    Mars絕地求生精英邀請賽

  • 法蘭克福特競賽

    馬尼拉大師賽

    基輔特競賽

    上海DOTA2特級錦標賽

    TI5、TI6中國區預選賽

    2016、2017 中韓對抗賽

    2016&2017 EACC夏季杯冠軍賽

  • 2018 TSL終結者2總決賽

    2018 MDL Changsha Major

    2018 王者榮耀冬季冠軍杯

    2019 爐石傳說黃金公開賽

    2019 DisneyLand*Paris Major

    2019 DOTA2國際邀請賽

    2019 MDL Chengdu Major

  • 徐斐

    視頻節目部經理

    節目導演、制片人、項目經理。擁有9年從事影視行業經驗,多家知名品牌廣告導演,多項電競賽事節目導演,擁有豐富的節目拍攝制作經驗。

    項目經歷:

    ? 雷朋×周筆暢系列微電影導演

    ? 2016年執行制片制作《爐石大冒險》

    ? 2017年制作《D-boy有話說》

    ? 2017年TI7哈啤電競團視頻制作

    ? 《吃雞實驗室》視頻節目制片人

    ? TI9賽后節目《刀塔之夜》制作人

  • 陳瀟竹

    設計部經理

    主要負責各項方案的設計工作。參加過多次DOTA2、LOL國際賽事直播,參與過IHDT Maxon Cinema 4D 系統培訓。擅長高效率完成短期加急項目競標方案等設計工作。

    項目經歷:

    ? 2018 TSL 終結者2 總決賽

    ? 2018 MDL Changsha Major

    ? 2018 王者榮耀冬季冠軍杯

    ? 2019 爐石傳說黃金公開賽

    ? 2019 Disneyland?Paris Major

    ? 2019 MDL Chengdu Major

  • 吳斌

    技術部經理

    主要負責賽事直播技術方案,游戲特效執行導播工作。曾擔任SMG上海電視臺節目視頻編輯以及上海東方電視臺節目攝像與導播,具有豐富的媒體制作經驗。

    項目經歷:

    ? 2018 TSL 終結者2 總決賽

    ? 2018 MDL Changsha Major

    ? 2018 王者榮耀冬季冠軍杯

    ? 2019 爐石傳說黃金公開賽

    ? 2019 Disneyland?Paris Major

    ? 2019 MDL Chengdu Major

  • 趙亞群

    項目經理

    負責前期對接客戶,確認客戶賽事整體需求,確認賽事整體訴求,對項目從進行到完成后的整體把控。注重細節、能準確的掌握到客戶的整體訴求,對于比較棘手和難度比較大的項目很有把握和信心。

    項目經歷:

    ? 2016、2017中韓對抗賽

    ? 2018 TSL 終結者2 總決賽

    ? 2018 MDL Changsha Major

    ? 2018 王者榮耀冬季冠軍杯

    ? 2019 MDL Macau

    ? 2019 Disneyland®Paris Major

  • 賈冠南

    項目經理

    負責與客戶方對接,明確需求,制定內外場活動方案,評估項目預算,把控項目進程,完成項目前期籌備及執行過程中的各類事項。了解行業信息并積累了大量資源,邏輯思維縝密,責任心強,有較強的成本意識。

    項目經歷:

    ? 2018 TSL 終結者2 總決賽

    ? 2018 MDL Changsha Major

    ? 2018 王者榮耀冬季冠軍杯

    ? 2019 爐石傳說黃金公開賽

    ? 2019 Disneyland®Paris Major

    ? 2019 MDL Chengdu Major

  • 柴漢東

    賽事經理

    負責前期賽程賽制規劃制定,總體賽事把控及比賽流程把控,賽中戰隊對接以及選手接待。擅長客戶溝通交流,細心敏感,能準確地察覺到客戶的需求。做事認真負責、耐心專業。

    項目經歷:

    ? 2018 TSL 終結者2 總決賽

    ? 2018 MDL Changsha Major

    ? 2018 王者榮耀冬季冠軍杯

    ? 2019 爐石傳說黃金公開賽

    ? 2019 Disneyland®Paris Major

    ? 2019 MDL Chengdu Major

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